Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Ordne jeder Vorzeichenkombination der Komponenten die Richtung des Kraftpfeils zu. Decke dazu immer zwei zusammengehörige Karten auf.
Vergleiche die beiden Kräfte in jeder Zeile und kreuze an, was auf sie zutrifft. Die Komponenten stehen in Newton.
| Kräftepaar | derselbe Vektor | gleicher Betrag, andere Richtung | verschiedene Beträge |
|---|---|---|---|
| F1 = (3 | 4), F2 = (3 | 4) mit nach rechts verschobenem Anfangspunkt | |||
| F1 = (9 | 12), F2 = (−12 | 9) | |||
| F1 = (2 | 2), F2 = (4 | 4) | |||
| F1 = (1 | 7), F2 = (5 | 5) | |||
| F1 = (−2 | 5), F2 = (2 | 5) | |||
| F1 = (3 | 3), F2 = (3 | 4) |
Erstelle ein Säulendiagramm der Beträge: F1 = (0 | −7), F2 = (12 | −16), F3 = (−15 | 8) und F4 = (24 | −7), alle in Newton.
