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Der Spielwürfel vom Regal
AFBMia stößt einen Spielwürfel von einem Regal und filmt den Fall mit ihrem Handy (60 Bilder pro Sekunde). Ein Meterstab hängt direkt neben der Fallstrecke. In Viana setzt sie den Ursprung in den Startpunkt, zählt den Weg nach unten positiv und lässt sich jedes sechste Bild als Tabelle ausgeben (M1).
M1Messwerttabelle aus Viana
| \(t\) in s | 0 | 0,10 | 0,20 | 0,30 | 0,40 | 0,50 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| \(s\) in m | 0 | 0,049 | 0,197 | 0,439 | 0,783 | 1,222 |
| \(v\) in m/s | 0 | 0,98 | 1,95 | 2,94 | 3,91 | 4,89 |
- Lies aus M1 ab, wie weit der Würfel nach 0,30 s gefallen ist und wie schnell er zu diesem Zeitpunkt ist.Tipp a)
Suche die Spalte mit \(t=0{,}30\,\mathrm{s}\) und lies beide Zeilen darunter.
- Gib an, wie viel Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden Bildern des Videos liegt und wie viele Videobilder zwischen zwei Spalten der Tabelle liegen.Tipp b)
Zeitabstand = 1 durch Bildrate. Die Tabelle springt jeweils um 0,10 s weiter.
- Nenne die beiden Kennzeichen, an denen man in den Diagrammen einer Videoanalyse eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung erkennt.Tipp c)
Ein Kennzeichen gehört zum t-s-Diagramm, das andere zum t-v-Diagramm.
- Berechne die Beschleunigung des Würfels aus den Geschwindigkeiten bei 0,10 s und 0,50 s.Tipp d)
\(a=\dfrac{\Delta v}{\Delta t}\): Teile die Geschwindigkeitsänderung durch die Zeitspanne zwischen den beiden Spalten.
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Medizinball gegen Strandball
AFB3
Die Boule-Kugel und die ungeraden Zahlen
AFB4
Der Kerzensprung vom Dreimeterbrett
AFB5
