Senkrechter Wurf nach unten
Ein Stein wird nach unten geworfen: ein freier Fall, der schon mit einer Anfangsgeschwindigkeit beginnt.
Freier Fall mit Anfangsgeschwindigkeit
Wird ein Körper nach unten geworfen, startet er nicht aus der Ruhe, sondern schon mit einer Anfangsgeschwindigkeit v0.
- Richtung:Wurf und Fallbeschleunigung zeigen beide nach unten. Wir zählen deshalb die Richtung nach unten positiv.
- Zwei Anteile:Der Körper bewegt sich gleichförmig mit v0 weiter und fällt zusätzlich wie beim freien Fall.
- Geschwindigkeit:Sie beginnt bei v0 und wächst jede Sekunde um 9,81 m/s.
- Strecke:Zur Strecke v0 · t der gleichförmigen Bewegung kommt die Fallstrecke ½ · g · t² hinzu.
- Modell:Wie beim freien Fall rechnen wir ohne Luftwiderstand.
Senkrechter Wurf nach unten: \(v=v_0+g\cdot t\) und \(s=v_0\cdot t+\tfrac12\cdot g\cdot t^2\) (nach unten positiv, ohne Luftwiderstand).
Die Aufprallgeschwindigkeit
Oft ist nur die Höhe h bekannt, aber nicht die Fallzeit. Dann hilft eine Formel ohne t.
Herleitung:
- Nicht addieren:Die Aufprallgeschwindigkeit ist kleiner als v0 plus die Aufprallgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus derselben Höhe.
- Grund:Der geworfene Körper ist schneller unten und hat weniger Zeit, um zusätzlich Geschwindigkeit zu gewinnen.
Stelle Höhe und Abwurfgeschwindigkeit ein, tippe deine Vorhersage an und starte dann mit ▶ beide Steine gleichzeitig.
Halte fest: Der geworfene Stein kommt schneller an, aber mit weniger als v0 + vfrei – Geschwindigkeiten aus Wurf und Fall dürfen nicht einfach addiert werden.
Aufprallgeschwindigkeit: \(v=\sqrt{v_0^2+2\,g\,h}\) beim Wurf nach unten aus der Höhe h.
Allgemeine Hinweise
Richtung zuerst festlegen
Lege vor dem Rechnen fest, welche Richtung positiv ist. Beim Wurf nach unten zählst du am bequemsten nach unten positiv, dann sind v0, g und s alle positiv.
Keine Geschwindigkeiten addieren
Die Summe aus v0 und √(2gh) ist zu groß. Richtig ist v = √(v0² + 2gh), weil die Fallzeit kürzer wird.
Fallzeit geschickt bestimmen
Das Weg-Zeit-Gesetz ist eine quadratische Gleichung in t. Einfacher ist es, erst v = √(v0² + 2gh) und danach t = (v − v0) / g zu berechnen.
