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Senkrechter Wurf nach oben

Ein Ball steigt senkrecht auf, wird langsamer, kehrt um und fällt zurück: dreißig Übungen zu Steigzeit, Steighöhe und Flugzeit.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen, fortlaufend nummeriert: Aufgaben zum Klicken, Ziehen und Knobeln wechseln sich mit Rechen- und Eingabeaufgaben ab. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps.

A1
Wurf nach oben: Stimmt das?
AFB I

Gib bei jeder Aussage an, ob sie stimmt. Der Luftwiderstand wird vernachlässigt.

Tippe auf „Stimmt“ oder „Stimmt nicht“. Danach erscheint die Begründung.
Aussage 1 von 5

Merke: Die Beschleunigung ist immer g nach unten, auch am Scheitelpunkt.
Was passiert mit g am höchsten Punkt?
Masse kommt in den Formeln nicht vor.
A2
Aufstieg und Scheitel
AFB I

Ein Ball wird senkrecht nach oben geworfen. Wähle die passenden Aussagen.

Öffne jedes Menü und wähle den passenden Eintrag.

Beim Aufstieg ist der Betrag der Geschwindigkeit .

Im Scheitelpunkt ist die Geschwindigkeit .

Die Beschleunigung ist beim ganzen Wurf .

v nimmt ab, im Scheitel ist v = 0, danach wächst der Betrag wieder. Die Beschleunigung bleibt g nach unten.
Die Bewegung kehrt um: Was heißt das für v?
a ist unabhängig von der Bewegungsrichtung.
A3
Steigzeit
AFB I

Ein Ball wird mit v₀ = 19,62 m/s senkrecht nach oben geworfen. Berechne die Steigzeit bis zum höchsten Punkt (g = 9,81 m/s²).

Trage die Steigzeit in Sekunden ein.
Im Scheitel gilt v = 0 = v₀ − g · t. Also t = v₀ : g = 19,62 : 9,81 = 2,0 s.
Im Scheitel ist v = 0.
t = v₀ : g.