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Umwandlung und Erhaltung

Vom Wasserfall bis zum Pogo-Stick: Energiebilanzen aufstellen, Umwandlungen verfolgen und die Masse herauskürzen.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen, fortlaufend nummeriert: Aufgaben zum Klicken, Ziehen und Knobeln wechseln sich mit Rechen- und Eingabeaufgaben ab. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps.

A1
Umwandlungen im Freizeitpark
AFB I

Zehn Bildausschnitte zeigen Vorgänge in einem Freizeitpark – die Pfeile geben die Bewegungsrichtung an. Entnimm dem Bild Runde für Runde alle Vorgänge, bei denen gerade die gesuchte Energieumwandlung abläuft.

Suche im Bild alle Objekte, die zum Suchauftrag passen: Klick oder Tippen markiert, ein zweiter Klick hebt die Marke auf. Mit der Tastatur: Tab oder ←/→ wandert von Objekt zu Objekt, Enter markiert. Dann „Runde prüfen“ — es gibt 4 Suchaufträge.
Suchauftrag 1 von 4

Wasser stürzt hinab Ball steigt nach oben Kind sinkt ins Trampolin Pfeil verlässt den Bogen Kind sitzt oben im Turm Skater fährt die Wand hoch Apfel fällt vom Baum Bungee-Seil wird gedehnt Schaukel schwingt hinab Springteufel schnellt hoch
    Lage → Bewegung: Wasserfall, Apfel, Schaukel · Bewegung → Lage: Ball, Skater · Bewegung → Spannung: Trampolin, Bungee · Spannung → Bewegung: Bogen, Springteufel. Das Kind oben im Turm bewegt sich nicht – bei ihm wird gerade gar nichts umgewandelt, obwohl es Lageenergie besitzt.
    Achte auf zwei Dinge: Wird der Körper schneller oder langsamer? Und steigt er, fällt er oder wird etwas verformt?
    Lage → Bewegung: Wasserfall, Apfel, Schaukel · Bewegung → Lage: Ball, Skater · Bewegung → Spannung: Trampolin, Bungee · Spannung → Bewegung: Bogen, Springteufel.
    A2
    Das Rennprotokoll
    AFB III

    Bei einer Skiabfahrt (Reibung und Luftwiderstand vernachlässigt) ist das Protokoll lückenhaft; die Masse der Läuferin fehlt ganz. Nur an der Zwischenzeit B sind Höhe und Geschwindigkeit bekannt. Die Anzeigetafel meldet im Ziel 100 km/h. Überprüfe diese Meldung, indem du das Protokoll vervollständigst (Geschwindigkeiten auf zwei, Höhen auf zwei Nachkommastellen).

    Nullniveau: Höhe des ZielsA · Start35 mB · Zwischenzeit30 m · 12 m/sC · Kuppe9 m/sD · Senke8 mZiel0 m
    Fülle alle offenen Felder aus und prüfe dann. Dezimalzahlen mit Komma oder Punkt; Enter prüft ebenfalls.
    Punkth in mv in m/sv in km/h
    A35
    B301243,2
    C932,4
    D8
    Ziel0
    Die Masse kürzt sich aus jeder Energiebilanz heraus – es genügt die Energie je Kilogramm: an der Zwischenzeit g · h + ½ · v² = 9,81 · 30 + ½ · 12² = 366,3 J/kg. Start: v = √(2 · (366,3 − 9,81 · 35)) ≈ 6,78 m/s (sie hat sich also abgestoßen). Kuppe: h = (366,3 − 40,5) : 9,81 ≈ 33,21 m. Senke: v = √(2 · (366,3 − 78,48)) ≈ 23,99 m/s. Ziel: v = √(2 · 366,3) ≈ 27,07 m/s ≈ 97,4 km/h. Ohne Reibung sind höchstens rund 97 km/h möglich – die gemeldeten 100 km/h können so nicht stimmen (oder die Läuferin hätte zusätzlich Energie bekommen).
    Die Masse brauchst du nicht: Teile die Energiebilanz durch m. An der Zwischenzeit kennst du g · h + ½ · v² vollständig – dieser Wert gilt an jedem Punkt.
    366,3 J/kg = g · h + ½ · v² überall. Start: 6,78 m/s; Kuppe: 33,21 m; Senke: 23,99 m/s; Ziel: 27,07 m/s ≈ 97,4 km/h – weniger als 100 km/h.
    A3
    Welcher Ansatz passt?
    AFB III

    Sechs Vorgänge laufen ohne Reibung ab; h, h₁ und h₂ sind Höhen über dem jeweils tiefsten Punkt des Vorgangs. Lege für jeden Vorgang fest, welche Energiebilanz ihn vom Anfangs- bis zum Endzustand richtig beschreibt.

    Notiere zu jedem Vorgang: Welche Energieformen stecken im Anfangszustand, welche im Endzustand? Eine Größe, die null ist, fällt aus der Bilanz.
    Topf: nur Lage → nur Bewegung · Schneeball: Bewegung + Lage → Bewegung · Schleuder: Spannung → Lage · Bob: je Bewegung + Lage · Turmball: Bewegung → Bewegung · Güterwagen: Bewegung → Spannung.