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Vektoren im Koordinatensystem

Fünf Sachaufgaben, in denen du Vektoren abliest, zeichnest und komponentenweise addierst.

1

Die Züge des Springers

AFB

Beim Schach zieht der Springer immer zwei Felder in eine Richtung und ein Feld quer dazu. Jeder Zug ist eine Verschiebung und lässt sich als Vektor schreiben: \(x\) Felder nach rechts (negativ: nach links), \(y\) Felder nach oben (negativ: nach unten). In M1 steht ein Springer auf c3, drei mögliche Züge sind als Pfeile eingezeichnet.

M1Springer auf c3
abcdef123456①②③♞
  1. Lies die drei eingezeichneten Züge ① bis ③ aus M1 ab und schreibe sie als Vektoren in Spaltenschreibweise.
  2. Nenne alle acht Vektoren, die ein Springerzug haben kann.
  3. Gib das Zielfeld an, wenn ein Springer von e4 aus den Zug \(\begin{pmatrix} -1 \\ -2 \end{pmatrix}\) macht.
  4. Berechne, welche Gesamtverschiebung zwei Springerzüge nacheinander ergeben, erst \(\begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix}\) und dann \(\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix}\), und auf welchem Feld der Springer von c3 aus landet.
2

Der Schrank im Flur

AFB
3

Die Laterne über der Straße

AFB
4

Tauziehen zu dritt

AFB
5

Orientierungslauf im Stadtwald

AFB