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Winkelgrößen bestimmen

Innenwinkel, Vektorwinkel, Schnittwinkel — drei Namen, eine Formel und ein Betragsstrich, der den Unterschied macht.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen zum Klicken, Zuordnen, Rechnen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen die gestuften Tipps.

A1
Winkel ohne Rechner
AFB I

Bestimmen Sie den Winkel zwischen \(\vec a=(1|0|0)\) und \(\vec b=(1|1|0)\).

Rechnen Sie selbst und tragen Sie das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
°
\(\cos\alpha=\frac{1}{1\cdot\sqrt2}=\frac{\sqrt2}{2}\Rightarrow\alpha=45^\circ\) — die Diagonale eines Quadrats halbiert den rechten Winkel.
\(\vec a\cdot\vec b=1\), \(|\vec a|=1\), \(|\vec b|=\sqrt2\).
\(\cos45^\circ=\frac{\sqrt2}{2}\approx0{,}707\).
A2
Stumpfe Winkel erkennen
AFB I

Geben Sie alle Paare an, die einen stumpfen Winkel einschließen.

Mehrere Antworten sind richtig. Markieren Sie alle zutreffenden und klicken Sie dann auf „Prüfen“.
Stumpf heißt Skalarprodukt negativ: −1, −2 und 2 − 3 − 2 = −3. (4|0|1) und (0|5|0) stehen genau senkrecht — 90° ist nicht stumpf.
Für die Art des Winkels reicht das Vorzeichen des Skalarprodukts.
Null bedeutet 90° — weder spitz noch stumpf.
A3
Kosinuswert und Winkel
AFB I

Ordnen Sie jedem Kosinuswert den Winkel zu.

Merken Sie sich cos 60° = 0,5 und cos 90° = 0.
Für stumpfe Winkel gilt cos(180° − α) = −cos α.