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Faire Spiele

Entenangeln und Asse — ein Spiel prüfen, fair machen und den Zweck im Blick behalten.

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Entenangeln beim Schulfest

AFB I–II

Die Klasse 10b bietet beim Schulfest ein Entenangeln an. In einem Becken schwimmen 40 Plastikenten: 4 haben einen roten Punkt, 10 einen blauen, die übrigen keinen Punkt. Für einen Einsatz von 1 € angelt man eine Ente, die danach zurück ins Becken kommt.

Bei einem roten Punkt werden 5 € ausgezahlt, bei einem blauen Punkt 1 €, sonst nichts. \(G\) ist der Reingewinn des Spielers in Euro.

  1. Stellen Sie die Wahrscheinlichkeitsverteilung von \(G\) auf.
  2. Berechnen Sie \(E(G)\).
  3. Interpretieren Sie das Ergebnis aus Sicht der Klasse, die mit etwa 300 Spielen rechnet.
  4. Bestimmen Sie, wie hoch die Auszahlung für einen roten Punkt sein müsste, damit das Spiel fair ist.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Reingewinn = Auszahlung minus Einsatz — auch 0 ist ein möglicher Wert.
Hinweis zu Aufgabe b)
Gewichte jeden Wert von \(G\) mit seiner Wahrscheinlichkeit.
Hinweis zu Aufgabe c)
Die Klasse erhält im Mittel \(-E(G)\) pro Spiel.
Hinweis zu Aufgabe d)
Setze die Auszahlung für Rot als \(a\) an und löse \(E(G)=0\).Fair heißt \(E(G)=0\).