MINT üben

Körper und Netze

Dreißig Übungen zu Ecken, Kanten und Flächen — Prismen und Pyramiden erkennen, Netze prüfen und im Kopf falten.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Kurz zusammengefasst
AFB I

Fasse das Wichtigste zusammen, indem du in jedem Menü die passende Angabe wählst.

Wähle in jedem Menü den passenden Eintrag und prüfe dann.

Würfel und Quader haben je Flächen, Kanten und Ecken. Ein Zylinder hat ebene Flächen und eine gekrümmte Fläche. Eine Kugel hat Kanten.

Würfel und Quader: 6 Flächen, 12 Kanten, 8 Ecken. Der Zylinder hat zwei Kreise als ebene Flächen und einen gekrümmten Mantel. Die Kugel hat gar keine Kante.
Zähle bei einem Schuhkarton nach.
Beim Zylinder: oben und unten ein Kreis. Bei der Kugel stoßen nirgends zwei Flächen aneinander.
A2
Körper im Alltag
AFB I

Nenne zu jedem Körper einen passenden Gegenstand: Decke im Memory immer zwei zusammengehörige Karten auf.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Partyhut = Kegel, Murmel = Kugel, Ziegelstein = Quader, Stumpenkerze = Zylinder, Brettspielwürfel = Würfel.
Merke dir, wo welche Karte liegt — die Paare passen in der Form zusammen.
Eine Kerze ist rund und gerade wie eine Dose, ein Partyhut läuft spitz zu.
A3
Welcher Körper ist es?
AFB II

Ein Körper hat fünf ebene Flächen: zwei gleiche Dreiecke, die parallel liegen, und drei Rechtecke. Erkläre mit dem Entscheidungsbaum, welcher Körper es ist.

Beantworte die Fragen des Entscheidungsbaums mit Ja oder Nein und schau, wo du herauskommst.
    Keine gekrümmten Flächen, keine Spitze, Dreiecke als Grund- und Deckfläche: ein Dreiecksprisma.
    Lies jede Frage und prüfe sie an der Beschreibung.
    Zwei gleiche, parallele Flächen sprechen gegen eine Pyramide.