Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Fasse das Wichtigste zusammen, indem du in jedem Menü die passende Angabe wählst.
Würfel und Quader haben je Flächen, Kanten und Ecken. Ein Zylinder hat ebene Flächen und eine gekrümmte Fläche. Eine Kugel hat Kanten.
Nenne zu jedem Körper einen passenden Gegenstand: Decke im Memory immer zwei zusammengehörige Karten auf.
Ein Körper hat fünf ebene Flächen: zwei gleiche Dreiecke, die parallel liegen, und drei Rechtecke. Erkläre mit dem Entscheidungsbaum, welcher Körper es ist.
