Die Situation am Strand
Ein Rettungsschwimmer läuft an Land mit \(10\,\tfrac{\text{m}}{\text{s}}\) und schwimmt mit \(5\,\tfrac{\text{m}}{\text{s}}\). Die Person ist \(100\,\text{m}\) den Strand entlang und \(50\,\text{m}\) im Wasser entfernt.
- Zielgröße:die Gesamtzeit – sie soll minimal werden.
- Variable \(x\):Abstand der Einstiegsstelle zum Punkt, der der Person gegenüberliegt.
- Laufweg:\(s_1=100-x\).
- Schwimmweg:\(s_2=\sqrt{x^{2}+50^{2}}\) nach Pythagoras.
- Bereich:\(0\le x\le 100\).
- Grenzfälle:sofort schwimmen dauert ca. \(22{,}4\,\text{s}\), ganz laufen \(20\,\text{s}\) – dazwischen geht es schneller.
Gesamtzeit: \(t=\dfrac{s_1}{v_1}+\dfrac{s_2}{v_2}\)
Zielgröße: Die Gesamtzeit soll minimal werden.
Variable: \(x\) ist der Abstand der Einstiegsstelle zum Punkt gegenüber der Person; es gilt \(s_1=100-x\), \(s_2=\sqrt{x^{2}+50^{2}}\) und \(0\le x\le 100\).
Die Aufgabe in sieben Schritten
Diesmal ist ein Minimum gesucht – am Schema ändert das nichts.
- Schritt 1:die Gesamtzeit soll minimal werden.
- Schritt 2:\(t=\dfrac{s_1}{v_1}+\dfrac{s_2}{v_2}\).
- Schritt 3:\(v_1=10\), \(v_2=5\), \(s_1=100-x\), \(s_2=\sqrt{x^{2}+2500}\).
- Schritt 4/5:\(t(x)=\dfrac{100-x}{10}+\dfrac{\sqrt{x^{2}+2500}}{5}\) mit \(0\le x\le100\).
- Schritt 6:Die Wurzel kannst du noch nicht ableiten – das Minimum liefert der GTR: \(Y_1=t(x)\), Fenster \(0\le x\le100\), SHIFT F5 (G-Solv) → F3 (MIN) zeigt \(x\approx28{,}87\) und \(y\approx18{,}66\).
- Nachweis:Wertetabelle: \(t(20)\approx18{,}77\), \(t(28{,}87)\approx18{,}66\), \(t(40)\approx18{,}81\) – links und rechts größer ⇒ Tiefpunkt.
- Randwerte:\(t(0)=20\,\text{s}\) und \(t(100)\approx22{,}36\,\text{s}\) sind größer – das Minimum liegt im Inneren.
- Schritt 7:Er läuft rund \(71\,\text{m}\) am Strand und springt dann ins Wasser – nach ca. \(18{,}7\,\text{s}\) ist er bei der Person.
Verschiebe die Einstiegsstelle, an der der Rettungsschwimmer ins Wasser springt. Links siehst du den Strand von oben mit Laufweg, Schwimmweg und den beiden Zeiten als Balken, rechts den Graphen der Gesamtzeit; in der Nähe des Minimums rastet der Regler ein. Mit ▶ spielst du die Rettung ab.
Bedienung mit der Tastatur: Pfeiltasten verschieben die Stelle, Bild auf und Bild ab in Zehnerschritten, Pos1 und Ende springen an den Rand, die Eingabetaste spielt die Rettung ab.
Verschiebe die Einstiegsstelle und beobachte, wie sich die beiden Teilzeiten gegenläufig ändern.
Halte fest: Laufzeit und Schwimmzeit arbeiten gegeneinander – am Tiefpunkt ist der Graph fast waagerecht.
Rettungsschwimmer: Minimum bei \(x\approx28{,}9\,\text{m}\) mit \(t\approx18{,}7\,\text{s}\)
Zielfunktion: \(t(x)=\dfrac{100-x}{10}+\dfrac{\sqrt{x^{2}+2500}}{5}\) mit \(0\le x\le100\).
Bestimmung: GTR mit G-Solv → MIN; die Wertetabelle bestätigt den Tiefpunkt.
Allgemeine Hinweise
Zeit, nicht Strecke
Der kürzeste Weg ist nicht der schnellste. Zielgröße ist die Zeit.
Wertetabelle prüfen
Setze Werte links und rechts der GTR-Stelle in \(t\) ein. Sind beide größer, liegt ein Tiefpunkt vor.
Fenster wählen
Stelle das Fenster auf \(0\le x\le100\) ein. Sonst zeigt MIN womöglich nur einen Randwert.
