Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Schätze in jedem Duell ab, welche Figur weiter vom rechten Rand der Bühne entfernt ist.
- Hase(−180|40)420 Pixel
- Igel(−60|−100)300 Pixel
- Fuchs(0|90)240 Pixel
- Reh(50|−20)190 Pixel
- Ente(120|150)120 Pixel
- Maus(200|0)40 Pixel
- Bär(−240|0)480 Pixel
- Katze(230|−90)10 Pixel
Deute jedes Skript: Ist die Beschreibung der Figur falsch (rot), teilweise richtig (gelb) oder richtig (grün)?
- Rot: Beschreibung falsch
- Gelb: Teilweise richtig
- Grün: Beschreibung richtig
-
gehe zu x: 0 y: 0 – „Die Figur steht genau in der Mitte der Bühne.“
-
gehe zu x: 0 y: 180 – „Die Figur steht in der Mitte des unteren Randes.“
-
gehe zu x: 240 y: 100 – „Die Figur steht in der Mitte des rechten Randes.“
-
gehe zu x: 90 y: -120 – „Die Figur steht links unten.“
-
Wenn angeklickt wird gehe zu x: -120 y: 90 sage Hallo! für 2 Sekunden – „Die Figur steht links oben und spricht 2 Sekunden.“
Fasse zusammen, was jeder Block oder Knopf bewirkt: Wähle die passende Beschreibung.
| Block oder Knopf | Er bewirkt … |
|---|---|
| gehe zu x: 100 y: 50 | |
| sage Hallo! für 2 Sekunden | |
| Wenn ⚑ angeklickt wird | |
| rotes Achteck |
