Der Scratch-Editor
- Blockpalette:links — alle Blöcke, nach Farben in Kategorien sortiert (Bewegung, Aussehen, Klang, Ereignisse, Steuerung …).
- Skriptbereich:Mitte — Blöcke hineinziehen und wie Puzzleteile untereinanderstecken.
- Bühne:rechts oben — hier läuft das Programm sichtbar ab.
- Figurenliste:rechts unten — Figur oder Bühne anklicken; jede hat ihre eigenen Skripte.
- Start und Stopp:die grüne Flagge ⚑ startet, das rote Achteck hält alles an.
- Skript:ein Stapel zusammengesteckter Blöcke, oben meist ein Startblock:
Blockpalette: links, alle Blöcke nach Farben in Kategorien sortiert.
Skriptbereich: Mitte, hier werden Blöcke wie Puzzleteile untereinandergesteckt.
Bühne und Figuren: Die Bühne (rechts oben) zeigt den Ablauf; in der Figurenliste (rechts unten) hat jede Figur und die Bühne eigene Skripte.
Start und Stopp: grüne Flagge ⚑ startet, rotes Achteck hält alles an.
Die Bühne als Koordinatensystem
- Größe:480 Pixel breit, 360 Pixel hoch.
- Mitte:der Ursprung \((0\,|\,0)\).
- x-Wert:von \(-240\) (linker Rand) bis \(240\) (rechter Rand).
- y-Wert:von \(-180\) (unten) bis \(180\) (oben).
- Position:der Mittelpunkt der Figur — Scratch zeigt ihn in der Figurenliste als x und y.
Wähle ein Ding, schiebe das Messkreuz auf seine Mitte (ziehen oder Pfeiltasten, Shift für 1 Pixel) und übernimm den Messwert. Das Kreuz zeigt x und y wie Scratch unter der Bühne.
Halte fest: Jede Stelle der Bühne hat genau ein Zahlenpaar. x zählt nach rechts, y nach oben — die Mitte ist \((0\,|\,0)\).
Die Bühne: \(x\) von \(-240\) bis \(240\) · \(y\) von \(-180\) bis \(180\) · Mitte \((0\,|\,0)\) – 480 Pixel breit, 360 Pixel hoch.
Koordinaten: x zählt nach rechts, y nach oben; jede Stelle hat genau ein Zahlenpaar.
Position: Der Mittelpunkt der Figur, angezeigt als x und y.
Allgemeine Hinweise
Kategorie an der Farbe
Blau ist Bewegung, Lila Aussehen, Gelb Ereignisse, Orange Steuerung. Ein Klick auf die Kategorie springt in der Palette dorthin.
Richtige Figur gewählt?
Skripte gehören immer zu der Figur, die in der Figurenliste markiert ist. Wer die falsche anklickt, baut das Skript an der falschen Stelle.
y zählt nach oben
Anders als bei vielen Bildprogrammen wird y nach oben größer. Unten auf der Bühne ist y negativ.
