MINT üben

Die Scratch-Oberfläche

Zwei Textaufgaben mit Hinweisen und Erwartungshorizont zu Editor und Koordinaten.

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Ein Spielfeld planen

AFB I–II

Luca plant ein Torwand-Spiel. Das Tor soll mittig am rechten Rand stehen, der Ball genau in der Mitte der Bühne und die Spielfigur 100 Pixel links vom Ball.

  1. Gib die Koordinaten von Tor, Ball und Spielfigur an.
  2. Bestimme den Abstand zwischen Ball und Tor in Pixeln.
  3. Beschreibe, wie man in Scratch die Position einer Figur ablesen und einstellen kann.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Rechter Rand: x = 240. „Mittig“ heißt y = 0.
Hinweis zu Aufgabe b)
Beide liegen auf derselben waagerechten Linie.
Hinweis zu Aufgabe c)
Schau unter die Bühne in die Figurenliste — und in die Kategorie Bewegung.