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Ein Spielfeld planen
AFB I–IILuca plant ein Torwand-Spiel. Das Tor soll mittig am rechten Rand stehen, der Ball genau in der Mitte der Bühne und die Spielfigur 100 Pixel links vom Ball.
- Gib die Koordinaten von Tor, Ball und Spielfigur an.
- Bestimme den Abstand zwischen Ball und Tor in Pixeln.
- Beschreibe, wie man in Scratch die Position einer Figur ablesen und einstellen kann.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Rechter Rand: x = 240. „Mittig“ heißt y = 0.
Hinweis zu Aufgabe b)
Beide liegen auf derselben waagerechten Linie.
Hinweis zu Aufgabe c)
Schau unter die Bühne in die Figurenliste — und in die Kategorie Bewegung.
