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Ereignisse starten Skripte

Zwei Textaufgaben mit Hinweisen und Erwartungshorizont zu Ereignissen und Kopfblöcken.

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Ein Klick-Quiz

AFB I–II

Ein Quiz besteht aus drei Figuren: einem Quizmaster und zwei Knöpfen „Ja“ und „Nein“.

Quizmaster
Knopf „Ja“
Knopf „Nein“
  1. Nenne die Ereignisse, auf die dieses Programm reagiert.
  2. Beschreibe den Ablauf, wenn jemand die Flagge anklickt, dann „Nein“ und danach „Ja“.
  3. Erläutere, warum beide Knöpfe denselben Kopfblock haben dürfen.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Suche die gelben Kopfblöcke.
Hinweis zu Aufgabe b)
Welche Figur spricht wann?
Hinweis zu Aufgabe c)
Wem gehört ein Skript?