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Ereignisse starten Skripte

Nichts passiert von allein: Jedes Skript wartet auf sein Signal — einen Klick, eine Taste, einen Szenenwechsel.

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Was ein Ereignis ist

  • Ereignis:etwas, das passiert: Klick auf die Flagge, Tastendruck, Mausklick auf eine Figur.
  • Kopfblock:der gewölbte gelbe Block oben am Skript — er wartet auf sein Ereignis.
  • Ohne Kopfblock:läuft ein Skript nur, wenn man es direkt anklickt.
  • Gleichzeitig:mehrere Skripte können auf dasselbe Ereignis warten und starten zusammen.
Merke

Ereignisgesteuert: Ein Skript startet, sobald das Ereignis seines Kopfblocks eintritt.

Ereignis: Etwas, das passiert: Klick auf die Flagge, Tastendruck, Mausklick auf eine Figur.

Kopfblock: Der gewölbte gelbe Block oben am Skript; ohne ihn läuft ein Skript nur per direktem Klick.

Gleichzeitig: Mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten zusammen.

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Die wichtigsten Startblöcke

  • Programmstart: — Anfangswerte setzen, Spiel starten.
  • Taste: — Steuerung per Tastatur.
  • Mausklick: — Knöpfe und klickbare Figuren.
  • Szenenwechsel: — reagiert auf neue Hintergründe.

Acht Aufgaben aus einem Spiel: Ordne jede dem Startblock zu, der sie auslösen soll. Löse danach unten die Ereignisse aus — es läuft nur, was unter dem passenden Kopfblock hängt.

Welcher Startblock passt?

Ereignis auslösen:

Halte fest: Ein Skript läuft erst los, wenn sein Ereignis eintritt. Mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten gleichzeitig.

Merke

Programmstart: Wenn ⚑ angeklickt wird – Anfangswerte setzen, Spiel starten.

Taste: Wenn Taste … gedrückt wird – Steuerung per Tastatur.

Mausklick: Wenn diese Figur angeklickt wird – Knöpfe und klickbare Figuren.

Szenenwechsel: Wenn das Bühnenbild zu … wechselt reagiert auf neue Hintergründe; mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten gleichzeitig.

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Allgemeine Hinweise

Tastensteuerung ruckelt

Wenn Taste … gedrückt wird reagiert mit Verzögerung wie beim Tippen. Für flüssige Steuerung kommt beim Thema „Fühlen: Berührung und Tasten“ eine bessere Lösung.

Ein Startblock pro Aufgabe

Lieber mehrere kurze Skripte mit eigenem Kopfblock als ein langes — so bleibt jedes übersichtlich.

Flagge setzt nichts zurück

Die grüne Flagge startet nur Skripte. Position, Kostüm und Werte stellt nur ein Skript unter ⚑ zurück.

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