Was ein Ereignis ist
- Ereignis:etwas, das passiert: Klick auf die Flagge, Tastendruck, Mausklick auf eine Figur.
- Kopfblock:der gewölbte gelbe Block oben am Skript — er wartet auf sein Ereignis.
- Ohne Kopfblock:läuft ein Skript nur, wenn man es direkt anklickt.
- Gleichzeitig:mehrere Skripte können auf dasselbe Ereignis warten und starten zusammen.
Ereignisgesteuert: Ein Skript startet, sobald das Ereignis seines Kopfblocks eintritt.
Ereignis: Etwas, das passiert: Klick auf die Flagge, Tastendruck, Mausklick auf eine Figur.
Kopfblock: Der gewölbte gelbe Block oben am Skript; ohne ihn läuft ein Skript nur per direktem Klick.
Gleichzeitig: Mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten zusammen.
Die wichtigsten Startblöcke
- Programmstart:— Anfangswerte setzen, Spiel starten.Wenn angeklickt wird
- Taste:— Steuerung per Tastatur.Wenn Taste Leertaste gedrückt wird
- Mausklick:— Knöpfe und klickbare Figuren.Wenn diese Figur angeklickt wird
- Szenenwechsel:— reagiert auf neue Hintergründe.Wenn das Bühnenbild zu Nacht wechselt
Acht Aufgaben aus einem Spiel: Ordne jede dem Startblock zu, der sie auslösen soll. Löse danach unten die Ereignisse aus — es läuft nur, was unter dem passenden Kopfblock hängt.
Halte fest: Ein Skript läuft erst los, wenn sein Ereignis eintritt. Mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten gleichzeitig.
Programmstart: Wenn ⚑ angeklickt wird – Anfangswerte setzen, Spiel starten.
Taste: Wenn Taste … gedrückt wird – Steuerung per Tastatur.
Mausklick: Wenn diese Figur angeklickt wird – Knöpfe und klickbare Figuren.
Szenenwechsel: Wenn das Bühnenbild zu … wechselt reagiert auf neue Hintergründe; mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten gleichzeitig.
Allgemeine Hinweise
Tastensteuerung ruckelt
Wenn Taste … gedrückt wird reagiert mit Verzögerung wie beim Tippen. Für flüssige Steuerung kommt beim Thema „Fühlen: Berührung und Tasten“ eine bessere Lösung.
Ein Startblock pro Aufgabe
Lieber mehrere kurze Skripte mit eigenem Kopfblock als ein langes — so bleibt jedes übersichtlich.
Flagge setzt nichts zurück
Die grüne Flagge startet nur Skripte. Position, Kostüm und Werte stellt nur ein Skript unter ⚑ zurück.
