MINT üben

Stift heben und senken

Mit penup hebt die Turtle ihren Stift an und läuft ohne Spur, mit pendown zeichnet sie wieder.

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Laufen ohne Spur

  • Stift oben:penup() — die Turtle läuft weiter, zeichnet aber nichts.
  • Stift unten:pendown() — ab jetzt entsteht wieder eine Linie.
  • Start:Am Anfang ist der Stift immer unten.
  • Wozu?:Lücken lassen, mehrere getrennte Figuren zeichnen, an eine neue Stelle wechseln.

Überlege, was das Programm zeichnet, wähle deine Vorhersage und starte mit ▶. Gestrichelt siehst du danach, wo die Turtle ohne Stift gelaufen ist.

Wo bleibt eine Lücke?

Halte fest: Nach penup() läuft die Turtle genauso weit wie sonst — nur die Spur fehlt.

Merke

Stift heben: penup() – die Turtle läuft weiter, zeichnet aber nichts.

Stift senken: pendown() – ab jetzt entsteht wieder eine Linie; am Anfang ist der Stift unten.

Nur die Spur: Die Turtle läuft mit gehobenem Stift genauso weit wie sonst.

2

penup und pendown schreiben

  • Schreibweise:leere Klammern: penup(), pendown().
  • Wirkung:bleibt bestehen, bis der andere Befehl kommt — auch über viele Zeilen.
  • Kurzformen:pu() und pd() (auch up() und down()).
  • Nur die Spur:Position und Blickrichtung ändern sich genau wie mit Stift.
Merke

Stift steuern: penup() hebt den Stift, pendown() senkt ihn; Kurzformen pu() und pd().

Wirkung: Sie bleibt bestehen, bis der andere Befehl kommt.

Nur die Spur: Position und Blickrichtung ändern sich genau wie mit Stift.

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Allgemeine Hinweise

Klammern gehören dazu

penup ohne Klammern ruft den Befehl nicht auf — die Turtle zeichnet weiter.

pendown nicht vergessen

Wer nach dem Springen pendown() vergisst, wundert sich, warum danach nichts mehr erscheint.

Gestrichelte Linien

Abwechselnd zeichnen und springen ergibt eine gestrichelte Linie.

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