Ein Punkt an der Turtle
- Befehl:
dot(20)— ein gefüllter Kreis mit 20 Pixeln Durchmesser. - Ort:Der Punkt liegt genau auf der Turtle — sie bewegt sich dabei nicht.
- Farbe:
dot(20, "red")— ohne Farbangabe nimmt dot die Stiftfarbe. - Unabhängig:dot zeichnet auch bei gehobenem Stift.
Stelle Größe und Farbe des ersten Punktes ein. Der zweite Punkt hat keine Größenangabe — beobachte, wovon seine Größe abhängt.
Halte fest: Die Zahl bei dot ist der Durchmesser. Ohne Zahl richtet sich der Punkt nach der Stiftdicke.
Punkt: dot(d) zeichnet einen gefüllten Kreis mit dem Durchmesser d an der Position der Turtle.
Farbe: dot(20, "red") – ohne Farbangabe gilt die Stiftfarbe, ohne Größe richtet sich der Punkt nach der Stiftdicke.
Unabhängig: Die Turtle bewegt sich nicht; dot zeichnet auch bei gehobenem Stift.
dot schreiben
- Größe:
dot(30)— Durchmesser 30 Pixel. - Mit Farbe:
dot(30, "blue")— zuerst die Größe, dann die Farbe. - Ohne Angaben:
dot()— Stiftfarbe, Größe passend zur Stiftdicke. - Muster:Mit penup, forward und dot entstehen Punktreihen.
Punkt setzen: dot(d, "Farbe") – d ist der Durchmesser, zuerst die Größe, dann die Farbe.
Ohne Angaben: dot() nimmt Stiftfarbe und eine zur Stiftdicke passende Größe.
Muster: Mit penup, forward und dot entstehen Punktreihen.
Allgemeine Hinweise
Durchmesser, nicht Radius
Bei dot(40) ist 40 der Durchmesser — anders als bei circle(40), wo 40 der Radius ist.
Reihenfolge der Angaben
dot("red", 20) vertauscht die Werte. Richtig ist dot(20, "red").
Ohne Spur
Für Punktmuster den Stift heben: Die Punkte erscheinen trotzdem, die Wege dazwischen nicht.
