Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Stelle das Programm für ein Dreieck mit den Ecken (0|0), (120|0) und (60|90) auf, das am Start endet. Die Turtle läuft zuerst nach rechts zur Ecke (120|0). Bringe die Zeilen in die richtige Reihenfolge.
from turtle import *
goto(120, 0)
goto(60, 90)
goto(0, 0)
Begründe in den vier Fällen, ob eine Linie entsteht und ob sich der Ort ändert: Die Turtle steht bei (0|0). Trage jeweils das Ergebnis ein.
| Stift | Befehl | Linie entsteht | Ort ändert sich |
|---|---|---|---|
| unten | goto(50, 50) | ||
| oben | goto(50, 50) | ||
| unten | left(90) | ||
| oben | left(90) |
Zeichne ein, mit welchem Befehl die Turtle von (0|0) zu jedem nummerierten Punkt kommt: Hefte jedes Etikett an den passenden Marker. Ein Kästchen ist 20 Einheiten breit.
