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Das Aussehen der Turtle

Dreißig Übungen zum Aussehen der Turtle — vom Formnamen bis zur Spielfigur.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Eine Linie, zwei Formen
AFB II

Weise nach, dass die Linie 100 Schritte lang und gerade ist, obwohl die Form zwischendurch wechselt.

Python · wechsel.py
from turtle import *
shape("circle")
forward(50)
shape("square")
forward(50)
Ordne jeder Zeile der Herleitung die passende Begründung zu: Karte anklicken, dann das Feld neben der Zeile (oder Karte direkt auf das Feld ziehen). Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter, dann Tab zum Feld und Enter. Ein Klick auf ein belegtes Feld legt die Karte zurück. Nicht alle Karten werden gebraucht.

Zu zeigen: Die Linie ist 100 Schritte lang und gerade.

  1. shape("circle")
  2. forward(50)
  3. shape("square")
  4. forward(50)
  5. 50 + 50 = 100 Schritte
shape ändert weder Ort noch Richtung noch Stift. Deshalb schließt das zweite forward direkt an das erste an.
Ansatz: Gehe die Zeilen nacheinander durch: Was ändert sich bei jedem Befehl?
Weiter: Zwei der falschen Karten behaupten, shape würde die Turtle drehen oder die Linie beenden.
A2
Welche Form passt?
AFB II

Erläutere für jede Spielidee, welche Form am besten passt: Setze in jeder Zeile genau ein Kreuz.

Setze in jeder Zeile das passende Kreuz — hier ist es genau eins pro Zeile. Enter setzt und löscht.
Spielideecirclearrowturtle
Ein Ball rollt, die Blickrichtung ist unwichtig
Ein Pfeil zeigt die Fahrtrichtung eines Autos
Die Figur soll wie ein Tier aussehen
Ein Planet kreist, man braucht keine Spitze
Der Kreis zeigt keine Richtung und passt zu Bällen und Planeten, der Pfeil zeigt die Fahrtrichtung, die Schildkröte sieht wie ein Tier aus.
Ansatz: Überlege, ob die Blickrichtung für die Idee wichtig ist.
Weiter: Wenn nein: circle. Wenn ja: arrow oder, bei einem Tier, turtle.
A3
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Gib bei jeder der fünf Behauptungen über shape an, ob sie stimmt.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

shape = Kostüm, nicht Werkzeug.
Frage dich: Was verändert der Befehl – die Linien oder nur die Figur?
Denke an Position und Richtung: Bleiben sie nach shape gleich?