MINT üben

Das Aussehen der Turtle

Pfeil, Kreis oder Schildkröte: shape ändert, wie die Turtle selbst aussieht — nicht, was sie zeichnet.

1

Die Turtle verkleiden

  • Befehl:shape("turtle") — die Turtle erscheint als Schildkröte.
  • Formen:"classic" (Pfeil), "arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle".
  • Nur Aussehen:Linien, Position und Richtung ändern sich nicht.
  • Farbe:Die Form wird in der Stift- und Füllfarbe gezeichnet.

Wähle eine Form und eine Farbe. Die Linie bleibt immer gleich — nur die Turtle am Ende sieht anders aus.

Form und Farbe

Halte fest: shape ändert nur das Aussehen der Turtle. In normalem Python startet sie als Pfeil ("classic"), in unserer Umgebung als schwarze Schildkröte.

Merke

Aussehen ändern: shape("turtle"); Formen: classic, arrow, turtle, circle, square, triangle.

Nur Aussehen: Linien, Position und Richtung ändern sich nicht.

Farbe: Die Form wird in Stift- und Füllfarbe gezeichnet.

2

shape schreiben

  • Schreibweise:shape("circle") — Name der Form in Anführungszeichen.
  • Abfragen:shape() ohne Angabe gibt den Namen der aktuellen Form zurück.
  • Richtung sehen:Pfeil und Schildkröte zeigen, wohin die Turtle schaut; beim Kreis sieht man das nicht.
  • Kombinieren:Form und Farbe zusammen machen die Turtle gut sichtbar.
Merke

Aussehen ändern: shape("turtle") mit dem Namen der Form in Anführungszeichen.

Abfragen: shape() ohne Angabe gibt die aktuelle Form zurück.

Richtung: Pfeil und Schildkröte zeigen die Blickrichtung, der Kreis nicht.

3

Allgemeine Hinweise

Nur diese Namen

shape("schildkröte") oder shape("cat") kennt Python nicht — es gibt eine Fehlermeldung.

Kreis zeigt keine Richtung

Mit shape("circle") sieht man nicht, wohin die Turtle schaut. Beim Programmieren von Drehungen ist das unpraktisch.

Figuren in Spielen

In Spielen wird die Turtle selbst oft zur Spielfigur — shape und color machen sie erkennbar.

Videos