Ein Bild ist ein Raster aus Zahlen
Ein Computer kennt keine Motive. Er speichert ein Foto als gleichmäßiges Raster winziger Farbflächen und merkt sich für jede Fläche nur Zahlen.
- Rastergrafik:Bild als rechteckiges Gitter aus Pixeln; Fotos sind immer Rastergrafiken.
- Pixel:ein einzelnes Feld des Rasters mit genau einem Farbwert (von „picture element“).
- RGB:jede Bildschirmfarbe entsteht aus Rot, Grün und Blau mit je einem Byte, also Werten von 0 bis 255.
- Auflösung:Anzahl der Pixel als Breite × Höhe, z. B. 1920 × 1080.
- Treppeneffekt:beim Vergrößern werden Pixel nur größer gezeichnet, schräge Kanten wirken gestuft.
Rastergrafik: Ein Bild ist ein rechteckiges Gitter aus Pixeln; jedes Pixel hat genau einen Farbwert.
RGB: Jede Bildschirmfarbe entsteht aus Rot, Grün und Blau mit je einem Byte, also Werten von 0 bis 255.
Auflösung: Anzahl der Pixel als Breite × Höhe, z. B. 1920 × 1080.
Farbtiefe und Speicherbedarf
Die Farbtiefe gibt an, wie viele Bit für die Farbe eines Pixels gespeichert werden. Zusammen mit der Auflösung bestimmt sie, wie groß ein unkomprimiertes Bild ist.
- Farbtiefe:mit \(n\) Bit pro Pixel sind \(2^n\) Farben möglich.
- Truecolor:24 Bit (3 Byte RGB) — rund 16,7 Millionen Farben, mehr kann das Auge kaum unterscheiden.
- Graustufenbild:nur die Helligkeit wird gespeichert; mit 8 Bit gibt es 256 Stufen.
- Alphakanal:ein viertes Byte für die Durchsichtigkeit macht aus 24 Bit 32 Bit.
- Megapixel:eine Million Pixel; 4000 × 3000 Pixel sind 12 Megapixel, in Truecolor rund 36 MB.
Dasselbe Motiv, zwei Regler: Der obere bestimmt die Auflösung, der untere die Farbtiefe. Du bedienst sie mit der Maus oder mit den Pfeiltasten; darunter läuft die Speicherrechnung live mit.
Halte fest: Verdoppelst du die Kantenlänge, vervierfachen sich Pixelzahl und Speicherbedarf. Für eine Strichzeichnung reicht 1 Bit, für ein Foto nicht.
Speicherbedarf: Breite · Höhe · Farbtiefe : 8 ergibt die Größe eines unkomprimierten Bildes in Byte.
Farbtiefe: Mit \(n\) Bit pro Pixel sind \(2^n\) Farben möglich.
Truecolor: 24 Bit (3 Byte RGB) ergeben rund 16,7 Millionen Farben; ein Alphakanal macht daraus 32 Bit.
Kantenlänge: Verdoppelt man sie, vervierfachen sich Pixelzahl und Speicherbedarf.
Allgemeine Hinweise
Bit und Byte nicht verwechseln
Die Farbtiefe steht in Bit, der Speicher meist in Byte. Vergiss das Teilen durch 8 nicht.
Vergrößern erfindet nichts
Ein Programm kann beim Vergrößern keine fehlenden Details erzeugen. Die Pixel werden nur größer gezeichnet.
Erst Breite, dann Höhe
Bei 1920 × 1080 steht die Breite vorne. Die Pixelzahl erhältst du als Produkt beider Zahlen.
