Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Sechs Sätze aus einem Schulheft — drei davon sind falsch. Finde sie.
Deute jeden Einsatz der Wippe als Kraftwandler: Wie groß ist die Kraft auf der drückenden Seite im Vergleich zur Last, und wie lang ist ihr Weg im Vergleich zum Weg der Last?
| Einsatz | Kraft im Vergleich zur Last | Weg im Vergleich zum Weg der Last |
|---|---|---|
| Ein leichtes Kind sitzt weit außen und hebt seinen schweren Vater an, der nah am Drehpunkt sitzt. | ||
| Zwei gleich schwere Kinder sitzen gleich weit vom Drehpunkt entfernt und wippen. | ||
| Ein schweres Kind springt nah am Drehpunkt auf und schleudert einen leichten Sandsack am langen Ende hoch. |
Setze die Fachbegriffe an die richtige Stelle — ein Wort bleibt übrig.
Eine Wippe ist ein , der sich um einen dreht. Den Abstand vom Drehpunkt bis zu einer Kraft nennt man ihren . Der Balken bleibt genau dann , wenn auf beiden Seiten Kraft mal denselben Wert ergibt.
