Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Untersuche den Film eines Skaters im Weg-Zeit-Diagramm. Spule zu den gefragten Momenten und überlege jedes Mal, ob die resultierende Kraft null ist: Bei gleichbleibender Geschwindigkeit herrscht Gleichgewicht, bei einer Änderung der Geschwindigkeit bleibt eine Kraft übrig.
Sechs Sätze aus einem Schulheft — drei davon sind falsch. Finde sie.
Entwickle die Lösung: Ein Ring wird mit 12 N nach rechts und 35 N nach oben gezogen und soll in Ruhe bleiben. Gib die Beträge der Anteile und den Betrag des dritten Seils an.
