Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
In der Gleichung F = m · a werden die Masse m und die Beschleunigung a verändert. Schätze für jede Zeile ein, was passiert — ohne zu rechnen.
Ordne jede Handlung der Kraft zu, die dafür ungefähr nötig ist.
Sechs Sätze aus einem Schulheft — drei davon sind falsch. Finde sie.
