Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Begründe Schritt für Schritt, warum eine Masche nur einmal zählt, auch wenn du sie in beide Richtungen abgehen kannst. Ausgangspunkt ist die Masche Quelle → K1 → Lampe → K2 → Quelle.
Ausgangsschaltung: eine Quelle und zwei parallele Zweige mit je einer Lampe — der Plan hat drei Maschen. Schätze für jede Änderung ein, wie viele Maschen der Plan danach hat — ohne zu rechnen.
Werte die Tabelle aus. Eine Quelle und n Zweige liegen zwischen zwei Knoten; die Quelle zählt als ein Weg. Jede Masche besteht aus genau zwei Wegen. Die erste Zeile ist als Beispiel schon ausgefüllt.
| Zweige | Wege | Wege · (Wege − 1) | Maschen |
|---|---|---|---|
| n = 2 | 3 | 6 | 3 |
| n = 3 | |||
| n = 4 | |||
| n = 5 |
