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Wirkung des Elektromagneten

30 interaktive Aufgaben zu „Wirkungsweise eines Elektromagneten“ — von AFB I bis III, mit je zwei gestuften Tipps.

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30 interaktive Aufgaben von AFB I bis III. Jede Aufgabe hat zwei gestufte Tipps; gelöste Aufgaben zählt die Fortschrittsleiste oben mit. Alles ist auch mit der Tastatur bedienbar.

A1Sparsam wickelnAFB III

Wickeln ist mühsam. Überlege zuerst und prüfe dann: Lege dich auf die Einstellung fest, bei der der Elektromagnet genau 3 Stahlkugeln hält und dabei möglichst wenige Windungen braucht.

Wähle in jeder Zeile eine Einstellung — per Klick oder mit Tab in die Zeile und den ←/→-Tasten. Der Aufbau ändert sich sofort, das Ergebnis siehst du erst beim Prüfen — überlege vorher. Dann „Prüfen“.

Ziel Genau 3 Stahlkugeln — mit möglichst wenigen Windungen.

Die Falle: Viele denken, für mehr Kugeln braucht man vor allem mehr Windungen. Aber auch der Eisenkern und die Zahl der Batterien machen den Magneten stärker. Mit Kern und 3 Batterien schaffen schon 100 Windungen genau 3 Kugeln. Ohne Kern wären dafür 400 Windungen nötig.
Es gibt drei Stellschrauben. Welche zwei können fehlende Windungen ausgleichen?
Nimm den Eisenkern und die meisten Batterien — dann reicht schon die kleinste Windungszahl.
A2Stimmt das?AFB II

Entscheide bei jeder Aussage, ob sie stimmt.

Fünf Aussagen nacheinander.
Aussage 1 von 5

Aussage 4 ist der Punkt, den man beim Nachbauen im Unterricht wirklich braucht: Nur mit Lackdraht entsteht eine echte Spule.
Zwei Aussagen drehen eine richtige Regel um.
Falsch sind Aussage 3 und Aussage 4.
A3Gerät und PrinzipAFB II

Verbinde jedes Gerät mit dem, was der Elektromagnet dort tut.

Bei welchem Gerät bewegt sich etwas hin und her?
Kran → festhalten und loslassen, Klingel → Hammer, Lautsprecher → Membran, Schwebebahn → Schweben ohne Reibung.