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Teile des Stromkreises

30 interaktive Aufgaben zu „Bestandteile eines einfachen Stromkreises“ — von AFB I bis III, mit je zwei gestuften Tipps.

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30 interaktive Aufgaben von AFB I bis III. Jede Aufgabe hat zwei gestufte Tipps; gelöste Aufgaben zählt die Fortschrittsleiste oben mit. Alles ist auch mit der Tastatur bedienbar.

A1Schalter mit Wirkung?AFB II

Drei Aufbauten für ein Spielzeugkarussell sehen fast gleich aus. Vergleiche sie: Bei welchem kann man den Motor mit dem Schalter ein- und ausschalten?

Klicke die passende Karte an und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter auswählen.
Bei B muss der Strom durch den Schalter. Bei A überbrückt das gelbe Kabel den Schalter: Der Strom nimmt diesen Weg, egal ob der Schalter offen ist. Bei C hängt der Schalter nur an einem Kabel — er liegt gar nicht im Kreis, der Motor läuft immer.
Stell dir den Schalter offen vor. Gibt es trotzdem noch einen Weg für den Strom?
Der Schalter wirkt nur, wenn der Strom durch ihn hindurch muss: kein Kabel daneben, keins nur an einer Seite.
A2Tims Leuchtturm-ModellAFB III

Tim baut einen Modell-Leuchtturm: Ein Schalter soll Lampe und Motor (dreht den Lichtkegel) gemeinsam ein- und ausschalten. Die Lampe würde schon leuchten, der Motor aber nicht. Überprüfe Tims Verkabelung und verbessere sie.

Klicke eine Klemme an und dann die zweite — dazwischen entsteht ein Kabel. Ein Klick auf ein Kabel entfernt es. Mit der Tastatur: Tab oder Pfeiltasten zu den Klemmen, Enter wählt; ein Kabel per Tab + Entf lösen.
Tims Kabel von der Lampe direkt zum Minuspol war eine Abkürzung: Der Strom lief an der Lampe vorbei zurück und musste nie durch den Motor. Richtig ist ein Weg, der durch beide Verbraucher führt — zum Beispiel Pluspol → Schalter → Lampe → Motor → Minuspol.
Prüfe zuerst: Hat der Motor an beiden Anschlüssen ein Kabel? Und muss der Strom auf seinem Weg durch den Motor?
Entferne das Kabel von der Lampe zum Minuspol und verbinde stattdessen die Lampe mit dem freien Anschluss des Motors.
A3Die LichterketteAFB II

Eine einfache Lichterkette hat 20 Lämpchen, die alle nacheinander in einem einzigen Kreis liegen. Ein Lämpchen ist durchgebrannt. Ermittle, wie viele Lämpchen noch leuchten.

Überlege selbst und trage die Anzahl ein — Enter prüft direkt.
Das durchgebrannte Lämpchen unterbricht den einzigen Weg des Stroms. Eine einzige Unterbrechung reicht — dann leuchtet keines der 20 Lämpchen mehr.
Ein durchgebranntes Lämpchen wirkt wie ein geöffneter Schalter. Was passiert dann mit dem ganzen Kreis?
Es gibt nur einen Weg — ist er an einer Stelle unterbrochen, fließt nirgends Strom. Es leuchten 0 Lämpchen.