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Geradlinige Lichtausbreitung

30 interaktive Aufgaben zu „“ — von AFB I bis III, mit je zwei gestuften Tipps.

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A1

Dunkel hinter dem Baum

AFB II

An einem sonnigen Tag ist es hinter einem dicken Baumstamm dunkel. Begründe das, indem du eine Begründungskette baust. Zwei Bausteine sind falsch.

Setze den Bauplan von links nach rechts zusammen. Ein Klick legt den Baustein auf den nächsten freien Platz, ein Klick im Bauplan legt ihn zurück. Enter funktioniert genauso.
Eine gute Begründung führt vom Sender über den geraden Lichtweg und das Hindernis zur Folge: dem Schatten. Ansaugen oder „dunkle Luft“ gibt es nicht.
Beginne bei der Lichtquelle und ende beim Schatten.
Sonne sendet → Licht läuft geradlinig → Stamm hält auf → kein Licht herum → Schatten.
A2

Warum ist das so?

AFB II

Erkläre jede Beobachtung, indem du ihr die passende Ursache zuordnest.

Frage dich jedes Mal: Woher kommt das Licht, das (nicht) in deinem Auge ankommt?
Stern ↔ lange unterwegs; Vollmond ↔ wirft Sonnenlicht zurück; Keller ↔ kein Licht von der Wand; Leuchtturm ↔ sendet selbst Licht aus.
A3

Licht durch den Glasblock

AFB III

Ein schmales Lichtbündel fällt schräg auf einen dicken Glasblock und kommt auf der anderen Seite wieder heraus. Lege dich fest: Welche Zeichnung kann stimmen?

Klicke die passende Karte an und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter auswählen.
Nur C hält beide Regeln ein: Im Glas und in der Luft läuft das Licht geradeaus, die Richtung ändert sich nur genau an den beiden Grenzflächen Luft → Glas und Glas → Luft. A hat einen Bogen, B und D knicken mitten in einem Stoff.
Prüfe jede Zeichnung mit zwei Fragen: Sind alle Stücke gerade? Liegen die Knicke genau an einer Grenze zwischen zwei Stoffen?
Knicke dürfen nur am linken und am rechten Rand des Glasblocks liegen.