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Streuung und Brechung

30 interaktive Aufgaben zu „“ — von AFB I bis III, mit je zwei gestuften Tipps.

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A1

Taucherlampen von unten

AFB I

Ida und Ole tauchen und leuchten mit ihren Lampen nach oben zur Wasseroberfläche. Zeichne für beide Lichtstrahlen ein, wie sie in der Luft weiterlaufen. Die gestrichelte orange Linie zeigt, wo Idas Strahl ohne Knick hinliefe.

Ziehe den runden Griff am Strahlende oder tippe in die Zeichnung, wohin der Strahl laufen soll. Mit der Tastatur: Griff mit Tab wählen, ←/→ drehen, Enter prüft. Die Knöpfe ↺/↻ drehen ebenfalls.
Ida: Das Licht geht von Wasser in Luft, also in den optisch dünneren Stoff — es wird vom Lot weg gebrochen und läuft flacher als die gestrichelte Linie. Ole: Sein Strahl trifft senkrecht auf, deshalb läuft er ohne Knick genau am Lot entlang weiter.
Wasser → Luft: Wird der Strahl zum Lot hin oder vom Lot weg gebrochen? Und was passiert bei senkrechtem Einfall?
Idas Strahl liegt in der Luft weiter vom Lot entfernt als die gestrichelte Linie (aber noch über der Wasseroberfläche). Oles Strahl läuft genau senkrecht nach oben.
A2

Volltreffer mit dem Laser

AFB III

Lina hält einen wasserdichten Laser unter Wasser und will die Zielscheibe über dem Wasser treffen. Lege dich fest: In welcher Zeichnung trifft der Strahl, und ist der Lichtweg richtig gezeichnet?

Klicke die passende Karte an und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter auswählen.
Richtig ist C: Aus dem Wasser in die Luft wird das Licht vom Lot weg gebrochen und läuft danach flacher. Lina muss deshalb steiler zielen als auf die Scheibe. A vergisst die Brechung, B zeigt richtig, dass der direkt gezielte Strahl danebengeht, D knickt in die falsche Richtung.
Wasser → Luft: Wird der Strahl in der Luft steiler oder flacher? Wohin muss Lina dann zielen?
Der Strahl knickt vom Lot weg und läuft flacher. Treffen kann nur der Strahl, der unter Wasser steiler (näher am Lot) läuft.
A3

Warum zum Lot hin?

AFB II

Ein Laserstrahl trifft schräg auf ein Brillenglas und wird zum Lot hin gebrochen. Begründe das mit einer Begründungskette. Zwei Bausteine sind falsch.

Setze den Bauplan von links nach rechts zusammen. Ein Klick legt den Baustein auf den nächsten freien Platz, ein Klick im Bauplan legt ihn zurück. Enter funktioniert genauso.
Eine vollständige Begründung braucht drei Zutaten: schräger Einfall, Wechsel des Stoffes und den Vergleich der optischen Dichte. Licht wird von Glas nicht „angezogen“ und läuft im Glas geradeaus.
Beginne mit dem, was am Brillenglas passiert, und ende mit der Regel.
schräg auftreffen → Luft in Glas → Glas ist dichter → zum Lot hin.