Ermittle für jede Situation, was eine Kamera verändern muss, damit das nächste Foto gelingt.
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1Blende weiter öffnen
2Blende enger stellen
3Objektiv verschieben
Bei der Kamera gilt dasselbe wie im Auge, nur mit anderen Bauteilen: Wird es dunkler, öffnet sich die Blende weiter, wird es heller, wird sie enger. Ändert sich die Entfernung, wird das Objektiv verschoben.
Frage bei jeder Zeile: Ändert sich die Helligkeit oder die Entfernung?
Zirkus und Gewitter: weiter öffnen. Stall → Sonne und Wolke weg: enger stellen. Gebirge → Biene und Hund: Objektiv verschieben.
A3
Kuckuckseier
AFB I
Bestimme in jeder Gruppe die Karte, die nicht zu den anderen passt. Bei Gruppe C musst du selbst herausfinden, was die anderen gemeinsam haben.
In jeder Gruppe passt genau eine Karte nicht zu den anderen. Klicke dieses „Kuckucksei“ an und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Gruppe, ←/→ wandern, Enter wählt.
Alassen Licht hinein
Bhier entsteht ein Bild
CGruppe C
Wer nach der Aufgabe eines Teils fragt, findet das Kuckucksei schnell: hineinlassen, Bild auffangen oder selbst leuchten.
Frage bei jeder Karte: Was macht dieses Teil mit dem Licht?
A: Sehnerv · B: Augenlinse · C: Netzhaut (alle anderen sind Lichtquellen).