MINT lernen

Dauermagnete

Zehn Aufgaben zum Erinnern und Nennen: Begriffe, Regeln und Zahlen aus dem ganzen Kapitel „Dauermagnete“. Das sind die sicheren Punkte in jeder Arbeit.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Aufgabenblock — AFB I

Diese Übung geht durch das ganze Kapitel „Dauermagnete“ — von den Sicherheitsregeln bis zur Geschichte des Kompasses. Du löst 10 Aufgaben der Anforderungsstufe AFB I (Reproduzieren): einen Begriff nennen, eine Regel anwenden, einen Wert erinnern. Das sind die sicheren Punkte in jeder Arbeit. Wenn du irgendwo hängst, gibt es bei jeder Aufgabe eine Erinnerung und darunter die Lösung.

A1
Pole und Stoffe — zwei Zahlen
AFB I

Zwei Zahlen aus dem Kapitel musst du sicher kennen. Trage sie ein.

Pole
Stoffe
Denk an Nord und Süd — und an die Dreier-Familie Eisen, Nickel und Cobalt.
Lösung anzeigen
Jeder Magnet hat 2 Pole: Nordpol und Südpol.
Ferromagnetisch sind 3 Stoffe: Eisen, Nickel und Cobalt.
A2
Wirkung auf Stoffe — sortiere die Gegenstände
AFB I

Du hältst einen Magneten an sechs Gegenstände. Sortiere jeden Gegenstand in das richtige Feld: Wähle zuerst einen Gegenstand aus, dann drücke im gewünschten Feld auf „Hierhin legen“. Ein Gegenstand, der schon liegt, geht mit einem Klick wieder zurück.

Gegenstände

Wird angezogen

Keine Reaktion

Merksatz: Eisen ist der Klassiker. Aluminium, Kupfer, Gold, Silber und Messing sind zwar Metalle, aber nicht magnetisch. Holz, Glas und Plastik reagieren nie.
Lösung anzeigen
Wird angezogen: Büroklammer (Eisendraht), alter Schlüssel (Eisen oder Stahl), 1-Cent-Münze (Stahl mit Kupferüberzug).
Keine Reaktion: Aluminiumdose, Kupferdraht, Glasmurmel.
Bei der 1-Cent-Münze wirkt der Magnet durch den dünnen Kupferüberzug hindurch bis zum Stahlkern.
A3
Materialien — die drei magnetischen Stoffe
AFB I

Nur drei Stoffe sind ferromagnetisch. Das Wort kommt von lateinisch ferrum = Eisen. Schreibe zu jeder Ordnungszahl den Namen des Stoffes.

Die drei haben die Nummern 26, 27, 28. Der erste steckt in jedem Stahl, der zweite ist selten und sehr stark magnetisch, der dritte ist silberweiß, rostfest und steckt in Münzen und Edelstahl.
Lösung anzeigen
Element 26 = Eisen (Fe) — steckt in Stahl, verliert die Magnetwirkung über 770 °C.
Element 27 = Cobalt (Co) — selten, sehr stark magnetisch, bleibt bis 1100 °C magnetisch.
Element 28 = Nickel (Ni) — silberweiß, rostfest, in Edelstahl und Münzen.
Kupferüberzug Stahlkern (magnetisch) 1-Cent-Münze im Schnitt
Der Magnet wirkt durch den dünnen Kupferüberzug hindurch

Wie war es?

Wie sicher fühlst du dich nach diesen 10 Aufgaben der Stufe AFB I?