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Magnetisieren und Löschen

30 interaktive Aufgaben zu „“ — von AFB I bis III, mit je zwei gestuften Tipps.

Dein Fortschritt:
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A1Die Spitze wird zum NordpolAFB II

Die Spitze dieses Eisennagels soll ein Nordpol werden. Der Magnet berührt den Nagel mit seinem Nordpol. Wende das Streichen so an, dass der Nagel vollständig magnetisiert ist und die Spitze zum Nordpol wird.

Ziehe den Magneten mit gedrückter Maus oder mit dem Finger über die ganze Länge — das ist ein Strich. Mit der Tastatur: Fläche anwählen, ←/→ wählt die Richtung, Enter streicht einmal. Dann „Prüfen“.
Der Nordpol des Magneten zieht die Südpol-Hälften der Elementarmagnete hinter sich her. Streichst du von der Spitze zum Kopf, zeigen am Ende alle Südhälften zum Kopf und alle Nordhälften zur Spitze. Merke: Wo ein Strich aufhört, entsteht der ungleichnamige Pol. Die Simulation ist verkürzt — echt brauchst du deutlich mehr Striche.
Beobachte nach jedem Strich, wohin die roten Nordhälften der Elementarmagnete zeigen. Am Ende sollen sie alle zur Spitze zeigen.
Streiche immer von der Spitze zum Kopf (nach links) — mindestens 4-mal und nie zurück über den Nagel.
A2Eine Woche am MagnetenAFB II

Ein Eisennagel hing eine Woche lang an einem starken Magneten. Danach hält er allein eine Büroklammer fest — aber viel schwächer als ein gestrichener Nagel. Deute diese Beobachtung mit dem Modell der Elementarmagnete.

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Langes Anhaften ist ein sanfter Weg zum Magnetisieren: Der Magnet richtet nach und nach einige Elementarmagnete aus. Weil nur ein Teil geordnet ist, bleibt die Wirkung schwach. Der Magnet selbst verliert dabei nichts.
Es gibt drei Wege zum Magnetisieren — einer davon passt genau zu dieser Situation.
Langes Anhaften richtet einige, aber nicht alle Elementarmagnete aus. Zwei Aussagen sind richtig.
A3Die Klammerkette wird kürzerAFB I

Jonas’ magnetisierter Nagel hält eine Kette aus 8 Büroklammern. Bei jedem Sturz auf den Fliesenboden hält er danach 2 Klammern weniger. Berechne Schritt für Schritt.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Klammern nach 1 Sturz:  
  2. Klammern nach 3 Stürzen:  
  3. Nach wie vielen Stürzen hält er keine Klammer mehr?  
Jeder Sturz ist eine Erschütterung, die einen Teil der Elementarmagnete durcheinanderbringt: 8 → 6 → 4 → 2 → 0. Nach 4 Stürzen ist der Nagel praktisch entmagnetisiert.
Ziehe für jeden Sturz 2 Klammern ab.
8 − 2 = 6; 8 − 3 · 2 = 2; 8 : 2 = 4 Stürze.