MINT üben

Ereignis und Gegenereignis

Glücksrad, Kartenstapel, Buchstaben — dreißig Aufgaben, in denen du Ereignisse als Mengen schreibst und ihr Gegenteil bildest.

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Übungsaufgaben

Alle Übungen fortlaufend nummeriert — zuerst die interaktiven Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln, danach die Rechen- und Textaufgaben. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps.

A1
Zufall oder nicht?
AFB I

Welche Vorgänge sind Zufallsexperimente?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Beim Zufallsexperiment ist das Ergebnis vorher nicht vorhersagbar. Tage im März, 7 · 8 und der Kalendereintrag stehen fest — auch wenn man sie erst nachsehen muss.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Ein Glücksrad hat die Felder 1 bis 8. Fünf Behauptungen dazu.

Fünf Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

E und Ē teilen die Ergebnismenge auf: Jedes Ergebnis liegt in genau einem der beiden.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Fachbegriffe an die richtige Stelle — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Das Ziehen einer Karte aus einem gemischten Stapel ist ein . Die gezogene Karte „Herz-Ass“ ist ein . Alle 32 Karten zusammen bilden die . „Es ist ein Ass“ fasst vier Karten zusammen und ist ein . Alle Karten, die kein Ass sind, bilden das

Die Wahrscheinlichkeit ist eine Zahl, die man einem Ereignis zuordnet — sie ist weder ein Ergebnis noch eine Menge von Ergebnissen.