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Das Glücksrad am Spieleabend
AFBBeim Spieleabend der 7b wird das Glücksrad aus M1 gedreht. Seine 12 Felder sind gleich groß und tragen die Zahlen 1 bis 12.
- 1Landet der Zeiger auf einem grünen Feld, gibt es einen Bonuspunkt.
- 2Zeigt er eine Zahl über 9, darf man noch einmal drehen.
M1Glücksrad
- Gib die Ergebnismenge S für einmal Drehen an.Tipp a)Welche Zahlen kann der Zeiger anzeigen? Schreibe sie in Mengenklammern.
- Lies aus M1 ab, welche Zahlen auf grünen Feldern stehen, und schreibe das Ereignis B: „Bonuspunkt“ als Menge.Tipp b)Suche im Rad alle grünen Felder.
- Bestimme das Ereignis N: „noch einmal drehen“ sowie die Gegenereignisse B̄ und N̄ als Mengen.Tipp c)Gehört die 9 zu „über 9“? Das Gegenereignis enthält genau die übrigen Zahlen aus S.
- Beschreibe das Ereignis „Bonuspunkt und noch einmal drehen“ in Worten und gib es als Menge an.Tipp d)Welche Zahl liegt sowohl in B als auch in N?
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Zufall oder nicht?
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Das Überraschungsmenü der Mensa
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Die Kartenwette
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