MINT üben

Ereignis und Gegenereignis

Spieleabend, Zufall im Alltag, Mensa-Menü, Kartenwette und Losverfahren: fünf Sachaufgaben, in denen du Ergebnisse, Ereignisse und Gegenereignisse bestimmst.

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Das Glücksrad am Spieleabend

AFB

Beim Spieleabend der 7b wird das Glücksrad aus M1 gedreht. Seine 12 Felder sind gleich groß und tragen die Zahlen 1 bis 12.

  • 1Landet der Zeiger auf einem grünen Feld, gibt es einen Bonuspunkt.
  • 2Zeigt er eine Zahl über 9, darf man noch einmal drehen.
M1Glücksrad
123456789101112
  1. Gib die Ergebnismenge S für einmal Drehen an.
  2. Lies aus M1 ab, welche Zahlen auf grünen Feldern stehen, und schreibe das Ereignis B: „Bonuspunkt“ als Menge.
  3. Bestimme das Ereignis N: „noch einmal drehen“ sowie die Gegenereignisse B̄ und N̄ als Mengen.
  4. Beschreibe das Ereignis „Bonuspunkt und noch einmal drehen“ in Worten und gib es als Menge an.
2

Zufall oder nicht?

AFB
3

Das Überraschungsmenü der Mensa

AFB
4

Die Kartenwette

AFB
5

Wer hat Tafeldienst?

AFB