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Summenregel, Gegenereignis

Addieren, was zusammengehört — oder vom Ganzen abziehen, was nicht dazugehört: dreißig Aufgaben zur Summenregel.

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Übungsaufgaben

Alle Übungen fortlaufend nummeriert — zuerst die interaktiven Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln, danach die Rechen- und Textaufgaben. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps.

A1
Wann darf man addieren?
AFB I

Ein Glücksrad hat die Felder A (0,1), B (0,25), C (0,3), D (0,35). Welche Rechnungen sind richtig?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
„oder“ bei verschiedenen Feldern heißt addieren, nicht multiplizieren. Die Summe aller Felder ist immer 1 — hier 0,1 + 0,25 + 0,3 + 0,35 = 1.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Aussagen zu Summenregel und Gegenereignis.

Fünf Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Vor dem Addieren das Ereignis als Menge aufschreiben — dann fällt jedes doppelt gezählte Ergebnis auf.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Fachbegriffe an die richtige Stelle — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Nach der werden die Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse eines Ereignisses . Dabei darf kein Ergebnis gezählt werden. Das hat die Wahrscheinlichkeit P(Ē) = − P(E)

Bei „oder“ in einem Versuch wird addiert, nicht multipliziert.