1
Die Beutekiste im Videospiel
AFBIn Jonas’ Lieblingsspiel öffnet man nach jedem Level eine Beutekiste. Der Hersteller muss angeben, mit welcher Wahrscheinlichkeit welche Belohnung kommt (M1). Ein Wert ist auf dem Bildschirm verdeckt.
Jonas will wissen, wie oft er mit einer besseren als der gewöhnlichen Belohnung rechnen kann. Die Kiste liefert immer genau eine Belohnung.
M1Angaben des Herstellers
| Belohnung | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| gewöhnlich | 0,55 |
| selten | 0,28 |
| episch | 0,14 |
| legendär | ? |
- Lies aus M1 ab, wie wahrscheinlich eine seltene Belohnung ist, und gib den Wert in Prozent an.Tipp a)Ein Hundertstel entspricht 1 %.
- Berechne die verdeckte Wahrscheinlichkeit für eine legendäre Belohnung.Tipp b)Alle Ergebnisse zusammen haben die Wahrscheinlichkeit 1.
- Gib das Gegenereignis zu „gewöhnlich“ in Worten an und nenne seine Wahrscheinlichkeit.Tipp c)Welche Belohnungen bleiben übrig?
- Bestimme die Wahrscheinlichkeit für das Ereignis „mindestens episch“.Tipp d)„Mindestens episch“ heißt episch oder besser.
2
Der Kaugummiautomat
AFB3
Die Blumensamen-Mischung
AFB4
Buchstabenkarten
AFB5
