MINT üben

Summenregel, Gegenereignis

Beutekiste im Spiel, Kaugummiautomat, Blumensamen, Buchstabenkarten und Café-Glücksrad: fünf Sachaufgaben, in denen du mit Summenregel und Gegenereignis rechnest.

1

Die Beutekiste im Videospiel

AFB

In Jonas’ Lieblingsspiel öffnet man nach jedem Level eine Beutekiste. Der Hersteller muss angeben, mit welcher Wahrscheinlichkeit welche Belohnung kommt (M1). Ein Wert ist auf dem Bildschirm verdeckt.

Jonas will wissen, wie oft er mit einer besseren als der gewöhnlichen Belohnung rechnen kann. Die Kiste liefert immer genau eine Belohnung.

M1Angaben des Herstellers
BelohnungWahrscheinlichkeit
gewöhnlich0,55
selten0,28
episch0,14
legendär?
  1. Lies aus M1 ab, wie wahrscheinlich eine seltene Belohnung ist, und gib den Wert in Prozent an.
  2. Berechne die verdeckte Wahrscheinlichkeit für eine legendäre Belohnung.
  3. Gib das Gegenereignis zu „gewöhnlich“ in Worten an und nenne seine Wahrscheinlichkeit.
  4. Bestimme die Wahrscheinlichkeit für das Ereignis „mindestens episch“.
2

Der Kaugummiautomat

AFB
3

Die Blumensamen-Mischung

AFB
4

Buchstabenkarten

AFB
5

Das Glücksrad im Café

AFB