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Übungsaufgaben
Dreißig interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
A1
Erlaubt oder nicht?
AFB IWelche Umformungen sind nach den Rechengesetzen erlaubt?
Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
30 − 12 + 2 = 20, aber 30 − (12 + 2) = 16: Die 2 wird addiert, nicht abgezogen.
A2
Gute Partner
AFB IVerbinde jede Zahl mit dem Partner, der mit ihr eine glatte Zahl ergibt.
Klicke links einen Eintrag an und dann rechts den passenden — es entsteht eine Verbindungslinie. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, ↑/↓ zum Wandern.
−25 · (−4) = 100, −125 · 8 = −1000, −0,25 · (−40) = 10, −1,6 + 3,6 = 2.
Summen: Gegenzahl oder auf Zehner ergänzen. Produkte: 25 · 4, 125 · 8.
A3
Welches Gesetz?
AFB IOrdne jede Umformung dem Rechengesetz zu, das sie benutzt.
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1Vertauschungsgesetz
2Verbindungsgesetz
3Verteilungsgesetz
Beim Verbindungsgesetz bleibt die Reihenfolge, nur die Klammer wandert.
