MINT üben

Vorteilhaft rechnen

Dreißig Übungen zum geschickten Umstellen und Bündeln — rechnen mit Köpfchen statt Ausdauer.

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Übungsaufgaben

Dreißig interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Erlaubt oder nicht?
AFB I

Welche Umformungen sind nach den Rechengesetzen erlaubt?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
30 − 12 + 2 = 20, aber 30 − (12 + 2) = 16: Die 2 wird addiert, nicht abgezogen.
A2
Gute Partner
AFB I

Verbinde jede Zahl mit dem Partner, der mit ihr eine glatte Zahl ergibt.

Summen: Gegenzahl oder auf Zehner ergänzen. Produkte: 25 · 4, 125 · 8.
A3
Welches Gesetz?
AFB I

Ordne jede Umformung dem Rechengesetz zu, das sie benutzt.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1Vertauschungsgesetz
2Verbindungsgesetz
3Verteilungsgesetz
Beim Verbindungsgesetz bleibt die Reihenfolge, nur die Klammer wandert.