Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Stelle den Überschlagswert von 48 · 52 auf dem Zahlenstrahl von 0 bis 5 000 dar: Schiebe den Regler an die richtige Stelle.
Werte die Rechnungen mit einem Überschlag aus und markiere alle, deren Ergebnis ungefähr 6 000 ist (zwischen 5 500 und 6 500).
Markiere alle Rechnungen mit dem Ergebnis ungefähr 6 000.
Löse die Aufgaben zum Säulendiagramm: Überschlage die Besucherzahlen an den drei Tagen (Zahlen auf Hunderter runden) und rechne dann genau.
