Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Erkläre, wie du Senkrechte und Parallele zeichnest. Setze die Begriffe richtig ein — ein Wort bleibt übrig.
Für eine Senkrechte zu g legst du die des Geodreiecks genau auf g. Für eine Parallele zu g legst du stattdessen eine genau auf g. In beiden Fällen zeichnest du an der entlang. Soll die neue Linie durch einen Punkt P gehen, du das Geodreieck, bis die Kante durch P geht — dabei muss die Linie auf g .
Auf Karopapier sind sechs Paare von Strecken gezeichnet, daneben steht jeweils eine Behauptung. Bewerte die Behauptungen und klicke alle Zeilen an, in denen sie nicht stimmt. Zähle die Kästchen — Augenmaß reicht nicht.
Für welche Vierecke gilt die Aussage? Beurteile jede Aussage und ordne sie einem Bereich zu.
