Dreißig Übungen zur Häufigkeitstabelle — Striche zählen, Summe prüfen und vergleichen.
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Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
A1
Stimmt’s? — Fünferserie
AFB I
Fünf Behauptungen rund um die Häufigkeitstabelle. Gib an, ob sie stimmen.
Fünf Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5
Merke: Ausprägung und Häufigkeit sind zwei verschiedene Spalten. Die Ausprägung sagt, was vorkam, die Häufigkeit, wie oft.
Denk an die beiden Spalten: Was steht links, was steht rechts?
Die Summe hängt davon ab, wie viele Daten es sind — nicht von einer festen Zahl.
A2
Die Spielekiste
AFB II
In der Pause wird mitgezählt, wie oft jedes Spielzeug aus der Spielekiste ausgeliehen wird. Stelle die Rangfolge dar:
Ordne die Spielzeuge nach ihrer Häufigkeit — das häufigste zuerst.
Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1Ball
2Springseil
3Frisbee
4Stelzen
5Diabolo
Springseil (14) und Frisbee (13) liegen nur einen Strich auseinander. Wer die Bündel nicht in Fünferschritten zählt, vertauscht sie leicht.
Übertrage die Strichliste in Zahlen: Bündel in Fünferschritten, dann die Einzelstriche.
Auf dem Spielplatz wird beobachtet, welches Gerät die Kinder nutzen. Die Urliste: Schaukel, Rutsche, Schaukel, Wippe, Rutsche, Schaukel, Klettergerüst, Schaukel, Rutsche, Schaukel, Wippe, Schaukel, Rutsche, Klettergerüst, Schaukel, Rutsche, Schaukel, Wippe. Leite daraus die Häufigkeitstabelle her: Stelle für jedes Gerät die Häufigkeit am Zählwerk ein.
Drehe jede Ziffernrolle mit ▲/▼ oder ziehe sie mit Maus oder Finger nach oben bzw. unten. Mit der Tastatur: Tab zur Rolle, ↑/↓ dreht, ←/→ wechselt die Rolle, eine Zifferntaste setzt die Ziffer direkt. „Prüfen“ zeigt, ob der Stand stimmt.
Schaukel 8, Rutsche 5, Wippe 3, Klettergerüst 2 — zusammen 18 Daten, genauso viele wie die Urliste Einträge hat.
Zähle jedes Gerät einzeln in der Urliste (mit Strichliste).
Die vier Häufigkeiten zusammen müssen 18 ergeben — so viele Einträge hat die Urliste.