MINT üben

Tangentengleichung

Skaterampe, Tiefgarage, Materialseilbahn, Kurvenlicht und Bahngleis: Tangenten aufstellen und im Sachzusammenhang nutzen.

1

Skaterampe: Absprung an der Kante

AFB

Das Profil einer Skaterampe (Quarterpipe) wird durch \(f(x)=0{,}1x^{2}\) für \(0\le x\le 5\) beschrieben; \(x\) und \(f(x)\) sind Längen in Metern (M1). An der Rampenkante \(P\) verlässt eine Skaterin die Rampe. Ihre Bewegungsrichtung im Moment des Absprungs ist die Richtung der Tangente in \(P\).

M1Profil der Rampe
0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 x in m y in m P
  1. Lesen Sie aus M1 ab, wie hoch die Rampenkante \(P\) über dem Boden liegt.
  2. Berechnen Sie die Gleichung der Tangente \(g\) an den Graphen von \(f\) im Punkt \(P\).
  3. Geben Sie den Neigungswinkel der Rampe an der Stelle \(x=2{,}5\) und an der Kante an.
  4. Zeichnen Sie die Tangente \(g\) in M1 ein.
2

Tiefgarage: knickfrei nach unten

AFB
3

Materialseilbahn: genug Platz über dem Hang?

AFB
4

Nachtfahrt: wann leuchtet das Schild?

AFB
5

Bahngleis: der Bogen über die Kuppe

AFB