MINT üben

Das Volumen der Kugel

Dreißig Übungen, in denen der Radius hoch drei den Ton angibt.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Übungsaufgaben

Dreißig interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei den Rechenaufgaben helfen dir die gestuften Tipps.

A1
Das Prinzip von Cavalieri
AFB I

Welche Aussagen zur Herleitung des Kugelvolumens stimmen?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Die Halbkugel hat πr³ − ⅓πr³ = ⅔πr³, also ⅔ des Zylinders mit Höhe r. Cavalieri verlangt nur gleiche Höhe und gleiche Schnittflächen — die Formen dürfen ganz verschieden sein.
A2
Kugel-Memory
AFB I

Finde die sechs Paare aus Maß und Volumen.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Erst r³, dann mal 4/3: 6³ = 216 und 216 : 3 · 4 = 288. Bei d = 6 cm ist r = 3 cm — wer mit 6 rechnet, landet bei 288π statt 36π.
A3
Blitzrechnung
AFB I

Eine Glasmurmel hat den Radius 1,2 cm. Berechne ihr Volumen in cm³ auf zwei Nachkommastellen.

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
V = 4/3 · π · 1,2³ = 4/3 · π · 1,728 ≈ 7,24 cm³. Überschlag: 4,2 · 1,7 ≈ 7,1 cm³.
Ansatz: Rechne zuerst r³ = 1,2 · 1,2 · 1,2.
Rechenweg: Dann V = 4/3 · π · r³.