Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Dieses Kästchen zeigt ein Objekt aus der Software eines Schachvereins. Zeichne die Beschriftungen ein: Lege jedes Kärtchen auf die richtige Stelle. Nicht jedes Kärtchen wird gebraucht.
- oben links…
- oben rechts…
- unten links…
- unten rechts…
Du sollst aus der Beschreibung einer Tanzschule („Kurse mit Wochentag und Preis, Tanzpaare melden sich an oder sagen ab“) ein Modell entwickeln. Erstelle den Arbeitsplan, indem du die Arbeitsschritte in eine sinnvolle Reihenfolge bringst.
Das Handy von Anna ist ein Objekt der Klasse Handy. Untersuche jede Aussage: Beschreibt sie den Zustand, das Verhalten oder die Identität dieses Objekts?
