Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Eine Hausaufgabenliste ist ein DynArray<String> und beginnt leer. Stelle den Weg der Liste durch vier Operationen dar: Lege die Steine so, dass jeder Zustand zur nächsten Operation passt. Zwei Steine gehören nicht dazu.
Ausgangspunkt ist in jeder Zeile die Reihung [A, B, C, D]. Beurteile die Protokollzeilen: Welche sind falsch?
Die Punkteliste eines Spiels ist ein DynArray<Integer> namens punkte mit den fünf gezeigten Werten. Zeichne ein, was an den Markierungen zu sehen ist: Hefte die Etiketten an die Markierungen. Zwei Etiketten gehören nicht dazu.
