Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Beschreibe die Arbeitsschritte bei einem Schleifendurchlauf, dessen Rumpf nur eine Anweisung enthält: Lege die Karten im Uhrzeigersinn in den Kreis. Eine Karte gehört nicht dazu.
Analysiere den Ablauf dieses Algorithmus: Ergänze die Zeilen der Tracetabelle, indem du in jedem Menü den passenden Eintrag wählst.
x ← 12 y ← 5 solange x > y wiederhole x ← x − y y ← y + 1 ende solange Ausgabe: x
x ← 12→ Eintrag x = 12y ← 5→ Eintrag y = 5- erste Prüfung
x > y→ wahr x ← x − y→ Eintrag x =y ← y + 1→ Eintrag y =- zweite Prüfung
x > y→ x ← x − y→ Eintrag x =y ← y + 1→ Eintrag y =- dritte Prüfung
x > y→ Ausgabe: x→ Ausgabe
Die Schleife wird durchlaufen.
Schätze ab, wie hilfreich eine Tracetabelle in jeder der folgenden Situationen ist (1 = hilft kaum, 5 = hilft sehr). Eine Stufe Abweichung ist erlaubt.
