Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Wende die Kastenformen auf die Schritte einer Parkhaus-Steuerung an: Lege jede Karte in den Bereich der Form, mit der der Schritt im Struktogramm gezeichnet würde.
Ein Algorithmus muss eindeutig, ausführbar und terminierend sein. Untersuche jede Anweisungsfolge und kreuze an, was auf sie zutrifft: unklar (nicht eindeutig), unmöglich (nicht ausführbar), endlos (terminiert nicht) oder in Ordnung.
| Anweisungsfolge | unklar | unmöglich | endlos | in Ordnung |
|---|---|---|---|---|
| Schüttle den Fruchtsaft ein wenig. | ||||
x ← 10, dann solange x > 0 wiederhole x ← x + 2 |
||||
| Lies die Gedanken des Kunden und gib sie aus. | ||||
für i von 1 bis 4 wiederhole Ausgabe: i · i |
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t ← 20, dann solange t ≠ 0 wiederhole t ← t − 3 |
||||
| Wenn die Zahl groß ist, gib „groß“ aus. |
Berechne für jede Zählschleife, wie oft ihr Rumpf läuft, und setze zwischen die beiden Angaben das passende Zeichen.
für i von 2 bis 7Rumpfdurchläufe von für i von 1 bis 5für i von 4 bis 9Rumpfdurchläufe von für i von 1 bis 6für i von 1 bis 8Rumpfdurchläufe von für i von 0 bis 8für i von 5 bis 5Rumpfdurchläufe von für i von 6 bis 5