Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Eine Wandergruppe plant ihre Tour nach dieser Verbalisierung: „Setze hoehe auf 0 und tage auf 0. Solange hoehe kleiner als 900 ist, erhöhe hoehe um 250 und tage um 1. Gib tage aus.“
Berechne den Endwert von hoehe und den Wert, der ausgegeben wird.
Ein Freizeitpark berechnet den Eintrittspreis nach dieser Verbalisierung:
- Wenn alter mindestens 18 beträgt, setze preis auf 8.
- Sonst: Wenn alter mindestens 6 beträgt, setze preis auf 4, sonst setze preis auf 0.
- Wenn mitglied ja ist und preis größer als 0 ist, verringere preis um 2.
Überprüfe den Ablauf für alter = 6 und mitglied = ja: Klicke im Ablaufplan die Stationen nacheinander an, die tatsächlich durchlaufen werden.
Jeder dieser Sätze ist als Teil eines Algorithmus ungeeignet. Ordne jeden Satz dem Mangel zu, der ihn unbrauchbar macht.
