Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Eine Schleife läuft für i von 1 bis 6. In jeder Zeile berechnet sie q ← i · i und addiert q zu s. Die Tracetabelle hält jede Zeile fest:
| Zeile | i | q | s |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 4 | 5 |
| 3 | 3 | 9 | 14 |
| 4 | 4 | 16 | 30 |
| 5 | 5 | 25 | 55 |
| 6 | 6 | 36 | 91 |
Lies die genannten Werte aus der Tabelle ab und klicke in jedem Duell den größeren Wert an.
qin Zeile 39sin Zeile 25iin Zeile 66sin Zeile 314qin Zeile 525sin Zeile 11qin Zeile 24qin Zeile 416
Eine Schleife führt immer wieder x ← (x + 3) mod 7 aus; vor dem ersten Durchlauf gilt x = 0. Leite die Folge der Werte her, die x annimmt, und lege sie im Uhrzeigersinn in den Kreis: Jeder Wert folgt auf den Wert, den x im Durchlauf davor hatte. Der Startwert 0 liegt schon oben.
Die Operation lauf zählt in z die Durchläufe der Schleife:
lauf(n: Ganzzahl): Ganzzahl
Entscheide in jedem Duell, bei welcher Eingabe die Operation den größeren Wert zurückgibt. Zum Glück wiederholen sich die Wege der Zahlen.
- n = 3gibt 7 zurück
- n = 6gibt 8 zurück
- n = 7gibt 16 zurück
- n = 9gibt 19 zurück
