Übungsaufgaben
Dreißig Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; wenn du hängst, helfen dir die gestuften Tipps.
Die Software einer Tierarztpraxis kennt die Klasse Tier. Welche Beschreibungen meinen ein einzelnes Objekt — und nicht die Klasse?
Das Objekt zaehler1 der Klasse Zaehler startet mit wert = 0 und aufrufe = 0. Seine Methoden:
plus(n): wert ← wert + n aufrufe ← aufrufe + 1 reset(): wert ← 0 aufrufe ← aufrufe + 1
Die Tracetabelle zeigt fünf Aufrufe nacheinander. Werte sie aus: Klicke nacheinander die gefragten Einträge an.
Dieses Kästchen zeigt ein Objekt aus der Software eines Schachvereins. Zeichne die Beschriftungen ein: Lege jedes Kärtchen auf die richtige Stelle. Nicht jedes Kärtchen wird gebraucht.
- oben links…
- oben rechts…
- unten links…
- unten rechts…
