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Übungsaufgaben
Dreißig interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
A1
Zeichen ↔ ASCII-Wert
AFB IVerbinde jedes Zeichen mit seinem ASCII-Wert. Merkhilfe: '0' = 48, 'A' = 65, 'a' = 97.
Klicke links einen Eintrag an und dann rechts den passenden — es entsteht eine Verbindungslinie. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, ↑/↓ zum Wandern.
'C' ist der dritte Großbuchstabe: 65 + 2 = 67, klein 67 + 32 = 99. '3' = 48 + 3 = 51, 'M' = 65 + 12 = 77.
A2
Eine Umwandlung im Quelltext
AFB IIDiese Java-Operation macht aus einem Kleinbuchstaben den passenden Großbuchstaben. Weise nach, dass du ihren Aufbau verstehst: Klicke nacheinander die erfragten Stellen im Quelltext an.
Klicke die gesuchte Stelle an. Mit der Tastatur: Tab oder Pfeiltasten zum Wandern, Enter zum Auswählen.
Der Kopf nennt Rückgabetyp (char), Namen und Parameter (char c). Der Rumpf rechnet c − 32 und wandelt die Zahl mit (char) zurück in ein Zeichen; return liefert das Ergebnis.
Der Kopf einer Operation besteht aus Rückgabetyp, Name und Parameterliste; der Rumpf steht in den geschweiften Klammern.
Mit (c - 32) wird gerechnet, (char) davor macht aus der Zahl wieder ein Zeichen, und return beendet die Operation mit diesem Wert.
A3
Stimmt's? — Fünferserie
AFB IFünf Aussagen über ASCII-Werte.
5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Ziffern ab 48, Großbuchstaben ab 65, Kleinbuchstaben ab 97 — daraus lässt sich jeder Wert berechnen.
