MINT üben

ASCII und Zeichenvergleich

Dreißig interaktive Übungen zu ASCII-Werten und zum lexikographischen Vergleich — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Dreißig interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Zeichen ↔ ASCII-Wert
AFB I

Verbinde jedes Zeichen mit seinem ASCII-Wert. Merkhilfe: '0' = 48, 'A' = 65, 'a' = 97.

A2
Eine Umwandlung im Quelltext
AFB II

Diese Java-Operation macht aus einem Kleinbuchstaben den passenden Großbuchstaben. Weise nach, dass du ihren Aufbau verstehst: Klicke nacheinander die erfragten Stellen im Quelltext an.

Klicke die gesuchte Stelle an. Mit der Tastatur: Tab oder Pfeiltasten zum Wandern, Enter zum Auswählen.

char gross(char c) {return (char) (c - 32);}
Der Kopf nennt Rückgabetyp (char), Namen und Parameter (char c). Der Rumpf rechnet c − 32 und wandelt die Zahl mit (char) zurück in ein Zeichen; return liefert das Ergebnis.
Der Kopf einer Operation besteht aus Rückgabetyp, Name und Parameterliste; der Rumpf steht in den geschweiften Klammern.
Mit (c - 32) wird gerechnet, (char) davor macht aus der Zahl wieder ein Zeichen, und return beendet die Operation mit diesem Wert.
A3
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Aussagen über ASCII-Werte.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Ziffern ab 48, Großbuchstaben ab 65, Kleinbuchstaben ab 97 — daraus lässt sich jeder Wert berechnen.